12月 2008
―――渋谷での撮影が実現できたのには、何か秘訣があったのでしょうか? イシイ:...
– 【DEVELOPER’S TALK】Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428~封鎖された渋谷で~』開発秘話(前編) - iNSIDE (via ueblog)
[coRockets] 今週日曜日coRocketsをリリースします →
gamella:
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